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计算机动漫与游戏制作专业 实施性人才培养方案 来源:  2019/9/18  点击人气 2976 条


一、专业与专门化方向(专业代码)

计算机动漫与游戏制作(090400)

二、入学要求与基本学制

入学要求:初中毕业生或具有同等学力者

基本学制:三年

三、培养目标

本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德智体美全面发展,具有良好的职业道德和职业素养,掌握计算机动漫与游戏制作专业对应职业岗位必备的知识与技能,能从事图形图像处理、美术造型与动画制作、影音处理、游戏制作及运营等工作,德智体美全面发展的高素质劳动者和技能型人才。

四、职业范围

序号

对应职业(岗位)

职业资格证书

专业(技能)方向

1

计算机操作员

计算机操作员

2

多媒体作品制作员

多媒体作品制作员

3

数字视频合成师、影视动画制作员

数字视频合成师、影视动画制作员

动画片制作

4

数字视频(DV)策划制作师

数字视频(DV)策划制作师

5

动画绘制员

动画绘制员

动画片制作


五、综合素质及职业能力

(一)综合素质

1.具有良好的职业道德,能自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。

2.具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。

3.具备相关的信息安全、知识产权保护和质量规范意识。

4.具有一定的美学艺术修养。

5.具有熟练的信息技术应用能力。

(二)职业能力

1.行业通用能力:

1)具有计算机主流操作系统、网络、常用办公及工具软件的基本应用能力。

2)具有基本的形象塑造、色彩表现、立体空间设计能力,具有在艺术设计中应用美术理念的能力。

3)具有运用基本的动画原理在实践中融会贯通的能力。

4)具有使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意的能力。

5)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力。

6)具有基础建模、材质与灯光、动画控制等三维设计能力,具有运用三维动画制作工具进行角色模型、剧情场景和动作动画制作的能力。

7)具有录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等技能的操作能力。

2.职业特定能力:

动画片制作:具有二维动画、三维动画的各种技巧的表现能力,具有设计分镜头台本并设计简单动作的能力,具有根据动画产生的视觉规律进行一定的动画设计和创意能力,具有动画作品、影视广告等的后期合成、特效的能力,具有动画片的制作能力。

3.跨行业职业能力:

(1)具有适应岗位变化的能力。

(2)具有企业管理及生产现场管理的基础能力。

(3)具有创新和创业的基础能力。

六、主要接续专业

高职:计算机应用技术、计算机多媒体技术、数字媒体技术、动漫设计与制作

本科:计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、视觉传达设计

七、课程结构



八、课程设置及要求

本专业课程设置分为公共基础课和专业技能课。

公共基础课包括德育课、文化课、体育与健康、公共艺术、历史,以及其它自然科学和人文科学类基础课。

专业技能课包括专业核心课、专业(技能)方向课和专业选修课。

(一)公共基础课

序号

课程名称

主要教学内容和要求

学时

1

职业生涯规划

依据《中等职业学校职业生涯规划教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。

32

2

职业道德与法律

依据《中等职业学校职业道德与法律教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。

32

3

经济政治与社会

依据《中等职业学校经济政治与社会教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。

32

4

哲学与人生

依据《中等职业学校哲学与人生教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。

32

5

语文

依据《中等职业学校语文教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。

192

6

数学

依据《中等职业学校数学教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。

192

7

英语

依据《中等职业学校英语教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。

128

8

计算机应用基础

依据《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。

128

9

体育与健康

依据《中等职业学校体育与健康教学指导纲要》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。

144

10

公共艺术

依据《中等职业学校公共艺术教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。

36

(二)专业技能课

 1.专业核心课

序号

课程名称

主要教学内容和要求

学时

1

常用工具软件

掌握计算机系统管理与维护、虚拟机、特殊文档编辑与格式转换、翻译工具、网络管理与数据传输、即时通信、信息安全、云办公、数码产品及移动设备连接和数据传输、动漫与游戏制作信息处理等常用工具类软件的应用技能

32

2

动漫美术基础

了解色彩与构图的原理与属性,理解色彩与构图的表现手法,熟悉不同动漫风格设计思路所表达的心理与情感,熟悉视觉传达艺术表现的基础技能

32

3

造型基础

了解素描、速写和色彩的基础知识及绘制技法,熟悉透视、人体结构、色彩构成等专业知识,掌握造型、动态速写等相应技能

96

4

动漫手绘与

上色技术

了解素描、色彩、构图等动漫插画创作的基础知识,熟悉相关的手绘艺术技法,掌握使用手绘技术和手绘板绘制动漫原画、插画及插画作品上色的基本技能

64

5

图形图像处理

了解图形图像处理及相关的美学基础知识,理解平面设计与创意的基本要求,熟悉图形图像绘制与编辑的规范要求和艺术手法,掌握图形图像处理的高级操作技能,能使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意

96

6

动画设计

软件应用

了解动画设计的基础知识,理解动画的形成原理及调整方法,掌握主流二维动画设计软件的操作和平面动画作品的制作技能

96

7

三维设计

软件应用

了解主流三维动画制作软件操作方法,熟悉基础建模、材质与灯光、动画控制等三维设计方法,掌握运用三维动画制作工具进行三维模型、虚拟场景、物理模拟及不同类型动画的制作技巧

128

8

数字影音处理

了解数字影音采集、编辑与合成的基本知识,理解动漫和影视制作流程和业务规范,熟悉数字影音采集与编辑的专业级硬件设备与软件,掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操作技能

64

2.专业(技能)方向课

(1)动画片制作

序号

课程名称

主要教学内容和要求

学时

1

动画原画制作

了解二维手绘动画的相关业务知识,熟悉剧本与角色、动画导演、分镜头等相关内容,理解动画运动原理及规律,掌握动画造型原画和动画场景原画设计与制作的相关技能

96

2

动漫作品制作

了解商业动漫作品的创作流程和规范,熟悉其艺术表现形式,掌握二维或者三维动画作品的创作技法,包括脚本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、分镜头素材整合等相关技能

96

3.专业选修课

(1)摄影摄像技术

(2)网页动画制作

(3)三维CG造型技术

(4)数字媒体创意

(5)其它

4.综合实训

根据教学要求,在多个学期开设项目实训。

5.顶岗实习

最后一学期为顶岗实习,通过深入相关专业公司、企业进一步学习、了解动漫设计及制作的技巧、流程等,与所学理论知识相结合,培养良好的组织纪律性,提高劳动意识,熟悉企业环境和相关知识,为正式参加工作打下基础。

九、教学时间安排


教学进程安排

课程类别

序号

课程名称

学时数

课程教学各学期周学时

总学时

学分

18

18周

18周

18周

18周

17周

公共基础课程

1

德育课

必修

职业生涯规划

32

2

2

职业道德与法律

32

2

2

经济政治与社会

32

2

2

哲学与人生

32

2

2

限选

心理健康

32

2

2

职业健康与安全

2

文化课

必修

语文

192

12

4

4

2

2

3

数学

192

12

4

4

2

2

4

英语

128

8

2

2

2

2

5

计算机应用基础

128

8

4

4

6

体育与健康

160

10

2

2

2

2

2

7

公共艺术(美术、音乐)

32

2

2

8

限选

书法

32

2

2

人际沟通

合  计

1024

64

20

20

10

10

4

专业技能课程

9

专业核心课程

常用工具软件

32

2

2

10

动漫美术基础

32

2

2

11

造型基础

96

6

6

12

动漫手绘与上色技术

64

4

4

13

图形图像处理

128

8

4

4

14

动画设计软件应用

192

12

6

6

15

三维设计软件应用

128

8

4

4

16

数字影音处理

192

12

6

6

小  计

864

54

10

8

20

4

12

17

技能方向课程

动画片制作方向

动画原画制作

96

6

4

2

18

动漫作品制作

96

6

4

2

小计

192

12

8

4

19

专业任选课程

社会实践活动

30

2

1W

20

写生

60

4

1W

1W

21

专业技能类选修

摄影摄像技术

32

2

2

网页动画制作

32

2

2

三维CG造型技术

64

4

4

电影赏析

32

2

2

数字媒体创意

160

10

4

6

小  计

410

26

2

8

10

综合实训

120

8

1W

2W

1W

中级工技能实训

30

2

1W

顶岗实习

480

24

16W

其他教育活动

专业认识与入学教育

30

1

1W

军训

30

1

1W

毕业教育

30

1

1W

小  计

120

4

总     计

3210

169

30

30

30

30

30

30

注:1.总学时3210。其中公共基础必修和限选课程(含军训)学时占比约32.8%;专业技能课(含顶岗实习、专业认识与入学教育、毕业教育)占比约54.4%;任意选修课(其中人文选修课程与专业选修课程课时比约为4:6),占比约14.7%。

2.总学分169。学分计算办法:第1至第5学期每学期16~18学时计1学分;顶岗实习1周计1.5学分;军训、专业认识与入学教育、社会实践活动、毕业教育等活动1周计1学分,共4学分。专业实践教学周(含写生)1周计2学分。


十、编制说明:

1.本专业课程分为必修课和选修课两大类,必修课包括文化基础课、专业基础课、专业技术课和实训课,选修课包括公共选修课和专业拓展选修课。

2.本方案充分体现构建以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系的课程改革理念,并突出以下几点:

(1)主动对接经济社会发展需求。围绕经济社会发展和职业岗位能力要求,确定专业培养目标、课程设置和教学内容,推进专业与产业对接、课程内容与职业标准对接、教学过程与生产过程对接、学历证书与职业资格证书对接、职业教育与终身学习对接。

(2)服务学生全面发展。尊重学生特点,发展学生潜能,强化学生综合素质和关键能力培养,促进学生德、智、体、美全面发展,满足学生阶段发展需要,奠定学生终身发展的良好基础。

(3)注重中高等职业教育课程衔接。统筹安排公共基础、专业理论和专业实践课程,科学编排课程顺序,精心选择课程内容,强化与后续高等职业教育课程衔接。

(4)坚持理论与实践的有机结合。注重学思结合、知行统一,坚持“做中学、做中教”,加强理论课程与实践课程的整合融合,开展项目教学、场景教学、主题教学和岗位教学,强化学生实践能力和职业技能培养。

3.本专业在校、系两级的部署下,积极实施各类素质教育活动,以中职生全面发展为目标,培养学生的核心能力,实施学生素质拓展计划。学分计算方法:理论课16学时为1学分,实践课每周为1个学分(每周按30学时折算)。


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